ㅇ VR 헤드셋이 필요 없는 차세대 실감 노래방 시스템 구축
ㅇ 프로젝션 매핑 기반 XR 몰입형 가상공연 시스템 기술을 노래방 반주기와 결합
ㅇ 온라인 메타버스와 연동가능한 확장성있는 Seamless 실감콘텐츠 서비스
ㅇ K-pop을 한류 실감콘텐츠 기술로 확대 재생산하여 세계시장 도전
ㅇ 온라인게임에서 경험한 다양한 아이템 사용을 노래방 시스템에 도입하여 실시간으로 아이템을 사용하면 방안의 가상 레이어에 재미있는 연출효과(응원/특수효과) 등이 표출될 수 있도록 하여 새로운 상호작용 액티비티로 기능하고, 프리미엄 아이템을 유료화하여 노래방 업주의 시간당 사용료 외의 부가수익으로 기존 비즈니스 모델과 차별화한 매우 큰 밸류를 제공
ㅇ 오프라인 노래방은 친구, 가족, 동료들과 함께 오는 장소로 VR 기기의 한계였던 모든 방문자가 동시에 하나의 가상 공간경험이 쉽지 않았으나 프로젝션 매핑 기술로 실감나는 가상무대공간 체험이 가능